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Grabar Fotografías BMP con Láser

Imagen BMP para Láser

Grabar una imagen usando una máquina láser requiere el uso de un archivo de tipo Bitmap o mapa de bits (BMP). 

Un archivo BMP es un archivo de mapa de bits, es decir, un archivo de imagen de gráficos, con píxeles almacenados en forma de tabla de puntos que administra los colores como colores reales o usando una paleta indexada.



Un archivo en formato BMP tiene definida su resolución a través del parámetro de densidad de puntos por pulgada, o DPI. Este parámetro define cuánto de tupida es la rejilla que define la imagen. Además, normalmente usamos archivos BMP de 1 bit, ya que el laser no puede modular su intensidad de un punto a otro. De esta manera generamos la sensación de una escala de grises usando puntos de más a menos y viceversa.


Como ves, el láser sólo es capaz de dos estados: encendido o apagado. Esto significa que, para uno de los «píxeles» o puntos de nuestro archivo de mapa de bits, el láser será capaz de grabar o no. Es por esto que, para crear la ilusión de que la imagen está en escala de grises se juega con la densidad de puntos negros. Cuantos más puntos negros haya en una región, nuestro ojo verá que esa región es más oscura. Por el contrario, si una zona tiene pocos puntos negros, lo veremos como una zona de un gris más claro. Ver siguientes imágenes de ojos.


IMAGEN BMPIMAGEN JPG


Entonces para poder grabar la imagen BMP con el láser se debe ecualizar el negro con el blanco dando profundidad y detalles de la imagen en programas de edición de imágenes.

Cómo conseguir un grabado perfecto de fotografías con láser

La resolución es un factor decisivo para una buena foto. Para el grabado por láser las imágenes generalmente deben tener una resolución mínima de 300 dpi como tamaño inicial. 

En caso de necesitarlo puede aumentar la resolución con su programa de diseño, volviendo a establecer el mapa de bits (p. ej., en CorelDraw: “Mapas de bits” - “Volver a establecer el mapa de bits”). Las fotos de internet normalmente tienen una resolución de 72 dpi e incluso estas fotos pueden procesarse bien con el láser, siempre y cuando la imagen original sea grande y la reduzcamos al tamaño de la pieza de trabajo. 

Evite agrandar imágenes pequeñas, ya que hacerlo disminuirá la resolución; es decir, la trama de la imagen quedará demasiado grande y no será una buena base para conseguir buenos resultados de grabado.

En grabado de fotos, "menos es más”

Cuando la potencia del láser y la resolución empleadas son demasiado altas, la imagen tenderá a resultar demasiado plana y mostrará pocos detalles, ya que los puntos de la trama se solapan. Si es posible, el material debe grabarse sólo ligeramente en la superficie. Como pauta, deberá aplicarse una potencia láser aproximadamente un 10 % inferior a la que se aplicaría para un trabajo de grabado normal sobre el mismo material.

Consejo: Para encontrar los parámetros perfectos para su material puede probar a grabar primero una matriz de escala de grises.

Algunos software para láser disponen de diferentes algoritmos de rasterización para adecuarse a la imagen que desea grabar y al efecto que desea conseguir. Por tanto, el “tramado ordenado” es especialmente idóneo para realizar un grabado suave de personas.

 Por su parte, la “difusión de errores”, en sus modalidades Stucki, Jarvis o Floyd Steinberg, ayuda a reproducir con fidelidad fotos con muchos detalles como las de edificios o animales. También permite una reproducción óptima de imágenes con escaso contraste como los rostros de bebés.


¿Que es un Vector o trazo?

 Vector

Un Vector es un trazo digital formado por objetos geométricos asociados (segmentos, polígonos, arcos, paredes, etc.). Cada objeto geométrico está definido por atributos matemáticos como la forma y la posición. Por ejemplo, un círculo rojo se definirá por su posición central, radio, grosor lineal y color.


Este formato de imagen es completamente diferente del formato de las imágenes de mapa de bits (también llamadas imágenes rasterizadas), que se componen de píxeles. El objetivo principal de los gráficos vectoriales es poder ampliar el tamaño de la imagen a voluntad sin sufrir ninguna pérdida de calidad causada por los mapas de bits. Asimismo, le permiten mover, estirar y distorsionar imágenes con relativa facilidad. También se utiliza mucho en la generación de imágenes tridimensionales dinámicas y estáticas.


Todas las computadoras de hoy en día convierten gráficos vectoriales en mapas de bits para que se puedan representar en la pantalla porque en realidad están formados por píxeles.


Vector vs Mapa de Bits

Este es un ejemplo en el que puede comparar gráficos vectoriales (columna izquierda) con gráficos rasterizados (columna derecha) haciendo zoom en cada imagen. Como puede ver, al hacer zoom, los gráficos de la izquierda mantienen su calidad, mientras que los gráficos de la derecha muestran gradualmente los píxeles que componen la imagen. 

Los gráficos vectoriales se pueden escalar infinitamente sin pérdida de calidad. Dos ejemplos ampliados en un 300% y 600% respectivamente ilustran esta característica de los gráficos vectoriales: en el caso de los gráficos rasterizados, el contorno de la figura geométrica (la franja blanca detrás de la letra A) no está a escala en el aumento de la figura.

Los sistemas de gráficos vectoriales posteriores incluyen el GT40 de Digital. Existe una consola llamada Vectrex, que usa imágenes vectoriales para mostrar videojuegos como "Asteroids" y "Space War"; dispositivos como Tektronix 4014 pueden generar imágenes vectoriales dinámicas.


El término vector se usa a menudo en el contexto de gráficos bidimensionales generados por computadora. Esta es una de las muchas formas en que los artistas usan las vistas previas de trama para crear imágenes. Otras formas de uso pueden ser texto, multimedia y creación de escenas 3D. De hecho, todos los programas de modelado 3D utilizan técnicas que generan gráficos vectoriales 2D. Los trazadores utilizados en el dibujo técnico continúan dibujando vectores directamente sobre el papel.



Formas geométricas básicas

Líneas y polilíneas, polígonos, círculoselipsescurvas Bézier  y texto Bézier (generalmente True Type o Free Type u otras fuentes que usan curvas Bézier).

La lista anterior no incluye otros tipos de curvas (splines Catmull-Rom, NURBS, etc.), que son útiles para otro tipo de aplicaciones.

Las imágenes vectoriales que se encuentran en Internet suelen ser formatos VML y SVG abiertos, o formatos propiedad de SWF. Este último se puede ver con Adobe Flash Player.

Formatos de gráficos vectoriales

- PostScript ® (PS, EPS [Encapsulated PostScript])

- SWF Adobe Flash ®

- DXF, Drawing eXchange Format y DWG, formatos de Autodesk AutoCAD.

- HPGL: (HP Graphic Language), un estándar de facto para los trazadores gráficos (Plóter).

- AI de Adobe Illustrator

- SAI de Paint Tool SAI

- CDR ® de Corel Draw

- FH9, FH10 y FH11

- Meta archivo de Windows (WMF)

- af.design de Affinity Designer


Libres

- Portable Document Format ® (PDF)

- SVG Scalable Vector Graphics

- OpenDocument Graphics (ODG)

- VML ® Vector Markup Language

- IGES


Programas de edición vectorial

En la categoría de proyectos vectoriales, Inkscape es la alternativa de código abierto más popular. Le permite crear imágenes vectoriales de alta calidad utilizando herramientas similares a las proporcionadas por programas pagos como Adobe Illustrator.

Inkscape es particularmente adecuado para usuarios de Linux, Windows y MacOs ya que el sistema no admite todas las alternativas. Admite el procesamiento de archivos en formato SVG, que es el lenguaje W3C estándar que se utiliza para crear gráficos vectoriales.


Es el programa de proyectos vectoriales más conocido creado y mantenido por Adobe Illustrator es un software poderoso que puede hacer diseño gráfico general y, por supuesto, también se puede usar para proyectar varias imágenes en un sitio web.

Illustrator es ideal para crear gráficos vectoriales y sitios web actuales porque Illustrator usa vectores en lugar de mapas de bits (como el famoso Photosohop). Para el diseño de la interfaz de usuario, Adobe también cuenta con otras herramientas complementarias como Adobe XD.


Corel Draw ha sido el mejor programa de proyectos durante algún tiempo. El producto más avanzado y popular para diseñadores. Sin embargo, con el tiempo el software ha sido reemplazado por productos alternativos proporcionados por otras compañías.

Es un programa de ilustración vectorial simple y directo sin grandes expectativas y poco conocido fuera del mundo del dibujo SVG.

Poderoso programa que convierte fácilmente archivos JPG, PNG, GIF a vectores PDF, SVG, EPS y AI
Puedes convertir tus imágenes rápidamente para imprimirlas, bordar, cortar y más con el mejor trazador automático a todo color o Monocolor de todo el mundo.


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